← Altres notícies

Jocs interactius i estímuls sensorials per millorar el benestar de la gent gran

El Cercle SiS, EPSON i la Fundació El Llindar s'uneixen en un projecte que millora el benestar emocional de la gent gran mitjançant l'estímul sensorial i cognitiu.  

  

Alleugerir l'ansietat manipulant un coixí sensorial, connectar amb els records gràcies a un joc interactiu a la paret o reconèixer l'habitació pròpia a través d'elements de la natura. Aquestes accions marquen una diferència important en el benestar emocional i l'estat d'ànim d'una persona gran, ja sigui en l'àmbit residencial o en l'hospitalari. Posar les persones i les seves necessitats al centre és l'objectiu del projecte d'humanització presentat avui pel Cercle SiS (CHV‑FHSC), l'empresa tecnològica EPSON i la Fundació El Llindar.

La Residència Aura de Manlleu ha estat l'escenari de la presentació d'aquesta iniciativa, on s'ha mostrat com els residents interactuen de manera autònoma o guiada amb eines lúdiques especialment dissenyades per ells mateixos o les seves famílies. Aquests materials, que també es troben a la Residència El Nadal i han estat desenvolupats per alumnes de la Fundació El Llindar, inclouen jocs de memòria, puzles, exercicis visuals i parets interactives on es poden col·locar, moure i reorganitzar elements mòbils. També hi ha coixins texturitzats, pilotes i cilindres tèxtils pensats per oferir estímuls agradables i potenciar la psicomotricitat fina; així com treballar la mobilitat, l'agilitat i les connexions neuronals.

La directora de la Residència, Imma Cantizano, ha destacat l'impacte terapèutic de la mesura: "Veure com la gent gran interactua amb aquests elements ens demostra el valor real de la humanització. No només passem d'un model assistencial a un de molt més proper, sinó que detectem beneficis immediats en el seu estat d'ànim, l'orientació i les ganes de connectar amb l'entorn. Són jocs i textures que els retornen autonomia i benestar."

Hi coincideix Jordi Marimon, de l'equip de la Fundació El Llindar, que assegura que "el projecte planteja als i les joves un repte real: aplicar els coneixements que adquireixen en fabricació digital per donar resposta a necessitats concretes d'altres persones. Això reforça el seu aprenentatge i les seves competències professionals, i els permet comprovar l'impacte que pot tenir el seu treball".

Dins d'aquesta mateixa aliança, també s'ha permès estendre aquesta aposta per la humanització a l'àmbit sanitari, concretament a la Planta de Psicogeriatria de l'Hospital Sant Jaume de Manlleu. En aquest centre, s'està liderant la transformació visual de les portes de les habitacions i de les zones comunes mitjançant vinils de gran format. La incorporació d'aquests vinils identificatius, de colors, formes i motius de la natura; potenciarà l'autonomia dels pacients, fomentant la seva orientació en l'espai i fomentant la seva seguretat.

Tecnologia amb impacte social

Un actor clau per fer possible el projecte ha estat Epson, companyia tecnològica global compromesa amb el desenvolupament de solucions que contribueixin a millorar la qualitat de vida de les persones.

Epson s'hi ha implicat aportant la seva tecnologia i experiència en impressió professional, i contribuint a transformar les necessitats identificades pels centres en solucions visuals desenvolupades en col·laboració amb els alumnes de la Fundació El Llindar. Aquesta aportació ha permès avançar cap a entorns més humans, inclusius i adaptats, concebuts per afavorir l'estimulació cognitiva, l'orientació i l'autonomia dels usuaris.

En paraules de Pilar Codina, responsable de Sostenibilitat Corporativa d'Epson Ibérica: "A Epson estem convençuts que la tecnologia només té sentit quan millora el dia a dia de les persones. Aquest projecte n'és un gran exemple: posem la nostra tecnologia al servei del benestar i l'autonomia de la gent gran, un col·lectiu que, com a societat, tenim el deure de cuidar. I ho fem de la mà dels joves de la Fundació El Llindar reforçant, alhora, un àmbit clau per a Epson com és l'educació. En resum, és un orgull formar part d'un projecte com aquest que demostra el poder transformador de la tecnologia quan es posa al servei de les persones."

Cada intervenció d'aquest projecte global s'ha definit de manera personalitzada a partir de les necessitats i mancances detectades en cada centre per part de les persones usuàries i els professionals sanitaris.

Plegats han identificat les necessitats reals prenent com a indicadors clau la importància de l'estímul cognitiu i la necessitat d'orientació i reconeixement dels espais quotidians.

Aquesta iniciativa s'emmarca dins el segell Vadecor, que identifica totes aquelles accions i projectes que desenvolupem en l'àmbit institucional o en col·laboració amb altres entitats, reflectint la passió i el compromís amb la que treballem dia rere dia. L'èxit d'aquesta prova pilot servirà de base per avaluar els seus resultats i estudiar la viabilitat de replicar el projecte en altres centres del territori.